Liebe(r) Convention-TeilnehmerIn (und jene, die es werden wollen),
auch in diesem Jahr möchten wir dich gerne mit den neuesten Informationen zu DIES LUDI – TAGE DER SPIELE sowie der CON DER LANGEN SCHATTEN versorgen.
Liebe(r) Conteilnehmer(in),
seit einer Woche hat der CON DER LANGEN SCHATTEN 2025 nun bereits "ausgespielt". Und es war mir ein wahres Spiele-Fest (fast ganz ohne unangenehme Zwischenfälle, aber vor allem ohne Eiszapfen an der Nase oder angedrohtem Weihnachtsmarkt auf dem Hausparkplatz). Das ist doch was! Ich hoffe, du hattest genausoviel Spaß am Spiel wie das Orgateam und ich. Vielen Dank, dass du mit dabei gewesen bist und die Convention erneut zu einem schönen, entspannten und vielfältigen Treffen für alle Beteiligten gemacht hast. Hoffentlich findest du auch beim nächsten Mal wieder die Zeit und Spiellaune für den CON DER LANGEN SCHATTEN.
Und der steht deutlich früher an als in den vergangenen Jahren, nämlich bereits vom 22. bis 26. April 2026: Übrigens dann (entgegen umhergeisternder Gerüchte) ein letztes Mal im Thomas Morus-Haus in Kammeltal.
Falls du mit von der Partie sein möchtest, dann solltest du dich baldmöglichst anmelden (wir befinden uns bereits in der dritten Preisstaffel für die Veranstaltung). Hier geht es direkt zu unserem praktischen Online-Anmeldeformular.
Sobald deine Anmeldung eingegangen ist, erhältst du zeitnah eine kurze Email samt der Bankverbindung für deine Überweisung. Oder du weist deinen Conbeitrag ganz praktisch direkt per PayPal an.
Die CON DER LANGEN SCHATTEN-Homepage wird in den kommenden Wochen erneut nach und nach überarbeitet und für die kommende Convention vorbereitet. In diesem Zusammenhang gibt es dann die neue Bildergalerie auf die Augen, einen ausführlichen Conbericht aus meiner spitzen Feder sowie eine stimmungsvolle Rückblicks-lllustration von David. Ich bitte aber noch um etwas Geduld, denn gut Ding will Weile haben.
Übrigens wird von mir schon fleißig am überarbeiteten, entsprechend erweiterten CDLS-Bildband gewerkelt. Der wird dann voraussichtlich zur Veranstaltung im nächsten Jahr fertig sein, eventuell bereits früher. Wie üblich kann er danach auf den Cons vorbestellt werden. Alternativ denke ich an ein "Best of 2025"-Conmagazin mit vielen Fotos, Conberichten, Anekdoten, Illustrationen und Kurzgeschichten. Dieses Magazin würden dann alle TeilnehmerInnen auf dem CON DER LANGEN SCHATTEN 2026 erhalten.
Kurz und gut: Melde dich baldmöglichst an und sei beim CON DER LANGEN SCHATTEN 2026 wieder mit dabei! Deinem familiär-entspannten Spiele-Spektakel von Freunden für Freunde.
Du bekommst nicht genug von verlängerten Spiele-Wochenenden?! Dann komm doch einfach zum nächsten DIES LUDI - Tage der Spiele vom 26. bis 29. November 2026 im urgemütlichen Haus der Evangelischen Jugend in Ostheim-Westheim. Sozusagen dem "kleinen Bruder" des CON DER LANGEN SCHATTEN, aber mit mindestens genausoviel Spielspaß. Es erwarten dich vier entspannte Tage Spiele-Power unter Gleichgesinnten.
Diese Abschlussmail ging lediglich an den kleinen Mailverteiler. Bei Fragen zu den Conventions darfst du dich natürlich gerne per Email melden. Im Laufe des Jahres erhältst du außerdem wieder aktuelle Infos und Neuigkeiten zu den geplanten Veranstaltungen. Falls du diese nicht mehr erhalten möchtest, genügt bereits eine kurze Mitteilung per Mail.
Verspielte Grüße,
Karl-Heinz
- für die CDLS & DL-Orga -
Wherever I (p)lay my games, that's my home!
Dies ist die sechste Convention-Rundmail in diesem Jahr. Aktuelle Informationen zu den Events findest du außerdem stets hier auf der CDLS-Homepage, sowie bei dies-ludi.jimdofree.com.
Bisher liegen leider noch relativ wenige Anmeldungen für die (ins Frühjahr "gewanderte") Convention vor, auch wenn sich einige TeilnehmerInnen natürlich schon ganz vorbildlich gemeldet haben. Wie du ja sicher mitbekommen hast, wird aufgrund der Terminverschiebung aus der ansonsten üblichen einjährigen (extrem qualvollen!) Wartezeit auf den nächsten CON DER LANGEN SCHATTEN diesmal ein ziemlich kurzer Zeitraum von nur knapp einem halben Jahr. Insofern ist es also irgendwie naheliegend, dass einige Anmeldungen quasi "verspätet" eintrudeln.
Nichtsdestotrotz möchten wir dich hiermit darum bitten, dich ausnahmsweise möglichst zeitnah für die Convention in 2026 anzumelden. Grund hierfür ist, dass eine anteilsmäßige Hausmiete bereits ein halbes Jahr vorher - also sogar noch vor dem Termin des CDLS 2025 - fällig würde, selbst sofern wir die Veranstaltung absagen müssten. Natürlich gehen wir nicht davon aus, dass dies passiert (denn es wäre ja das erste Mal), aber es würde uns definitiv helfen, etwas entspannter auf die (einmalige) Terminverschiebung zuzugehen.
Kurz gesagt wäre es klasse, wenn du baldmöglichst in die Tasten hämmerst und dich für weitere fünf Tage (und durchgespielte Nächte) unter Gleichgesinnten im kommenden Jahr entscheidest. Dann sind wir als Organisatoren nämlich auch auf der sicheren Seite. Und es bleibt ja bei dieser Ausnahme, denn danach ist der jährliche Turnus wieder hergestellt.
Vielen Dank.
Und nicht vergessen: Es ist das Abschieds-Event vom bisherigen Congebäude der vergangenen Jahre, dem Thomas Morus-Haus in Kammeltal! Lasst uns also dort (wo sich Fuchs und Hase und Käpt'n gute Nacht sagen) noch einmal gemeinsam die Würfel so richtig zum Glühen bringen.
Hier geht es zur CDLS-Anmeldung für 2026.
Wherever I (p)lay my games, that's my home!
Ähnliches gilt auch für das (in einem neuen Gebäude startende) DIES LUDI - TAGE DER SPIELE. In 2026 geht es nach eineinhalb Jahren Pause weiter mit unseren viertägigen Spiele-Spektakel, dann im Haus der Evangelischen Jugend in Westheim-Ostheim (ja, den Ort gibt es wirklich). Na, das ist doch ne feine Sache, oder?
Möchtest du ganz sicher sein, dass du mit dabei sein kannst, dann ran an das Online-Formular und flugs angemeldet. Wir freuen uns auf dich!
Hier geht es zur DL-Anmeldung für 2026.
Unus mundus non sufficit!
Immer mehr neue (teils) gebrauchte Spiele wandern in unsere abwechslungsreiche Spielothek, die dir dann auf den Veranstaltungen zur Verfügung steht. Nochmal frisch hinzugekommen sind: Die monströse "Die Quacksalber von Quedlinburg" Mega-Box, "Flamecraft", "Imperium: Classics", "Krosmaster Dungeon" (kombinierbar mit "Krosmaster Arena", das wir natürlich ebenfalls mitbringen), "Glow", "One Deck-Dungeon", "Dark is the Night", "10-Minuten-Raub" und "Claim".
Damit können wir also voller Stolz ankündigen, dass die Spielothek auf dem CON DER LANGEN SCHATTEN diesmal mehr Auswahl bietet als jemals zuvor ...
Nicht lang fackeln, einfach mitspielen!
Nicht nur der CON DER LANGEN SCHATTEN 2025 rückt jetzt immer näher, auch die Augsburger Spielwiesn findet schon bald (nach vielen Jahren in München nun zum dritten Mal im Messezentrum der Fuggerstadt) statt. Diesmal vom 7. bis 9. November. Und auch der Mantikore Verlag ist mit den neuesten Spielbüchern mit am Start: In Halle 5 am Stand 5-D08 kannst du dich vom umfangreichen Sortiment überzeugen. Außerdem bin ich (voraussichtlich wieder in Gewandung) vor Ort und erzähle gerne was zu den verschiedenen Produkten oder schwadroniere wie üblich einfach vor mich hin. Das darfst du dir also definitiv nicht entgehen lassen!
Unter unseren Tombola-Preisen befinden sich auch diesmal wieder die großartigen und -formatigen Jahreskalender der Künstlerin, Larperin und Cosplayerin Mia Shinda, die sie uns ebenso -zügig gestiftet hat. Und wow! Da hat sie sich wieder einmal selbst übertroffen. Der Kalender hat 2026 einen ziemlich spektakulären Rückblick auf ihr kreatives Schaffen in den letzten zehn Jahren zum Inhalt. Und stellt daher ein sehr abwechslungsreiches Spektrum ihres enorm fantasievollen Schaffens dar. Manchmal traumhaft, manchmal zum Fürchten!
Mit ein klein wenig Glück kannst DU einen Kalender vor Ort gewinnen ... Natürlich immer vorausgesetzt, du kaufst fleißig Lose ein.
She has such sights to show you!
Weitere Informationen folgen wie üblich in den nächsten Wochen über den Mailverteiler.
Übrigens erhältst du die aktuellen Neuigkeiten zu Conventions & Co. ebenfalls auf unserer Facebook-Präsenz.
Du möchtest gerne während des Jahres mit MitspielerInnen kommunizieren?
Kein Problem mit der neuen CDLS- und DL-Discord-Gruppe.
Dies ist die fünfte Convention-Rundmail in diesem Jahr. Aktuelle Informationen zu den Events findest du außerdem stets hier auf der CDLS-Homepage, sowie bei dies-ludi.jimdofree.com.
Wie du ja bestimmt u. a. durch unsere tollen Mail-Newsletter mitbekommen hast, "wandert" der CON DER LANGEN SCHATTEN ab dem kommenden Jahr wieder zurück ins Frühjahr. So wie in der "guten, alten Zeit". Er findet dann vom 22. bis 26. April 2026 statt und außerdem zum letzten Mal im Jugendtagungshaus Thomas Morus in Kammeltal. Die Anmeldefrist vom CDLS 2025 (im November) bis zum CDLS 2026 ist also ausnahmsweise relativ kurz (ebenso wie die Fristen der Convention-Staffelpreise).
Wir wollen deswegen aber mal nicht so sein und verlängern die Anmeldefrist für die erste Preisstaffel bis Ende August! Soll heißen, wenn du dich noch bis zum 31. August 2025 per praktischem Online-Formular anmeldest (und den Conbeitrag entrichtest), dann bist du zum günstigsten Conbeitrag bei unserem verspielten Abschied aus Kammeltal mit von der Partie.
Also warum noch länger warten? Lieber gleich mit der Anmeldung starten ... Wir freuen uns auf dich und deine Spiele-Leidenschaft.
Hier geht es zur CDLS-Anmeldung für 2026.
Wherever I (p)lay my games, that's my home!
Hatten wir eben ob der überraschenden Schließung des beliebten, urigen Übernachtungshauses in Reinhartshofen und der damit unsicheren Zukunft unseres zweiten jährlichen Spiele-Events DIES LUDI - TAGE DER SPIELE noch bittere Tränen vergossen, so können wir jetzt bis über alle Backen freudestrahlend mitteilen, dass sowohl ein neues Gebäude wie auch ein neuer Termin gefunden sind. Because the games must go on!
Und weil ja der CON DER LANGEN SCHATTEN im nächsten Jahr terminlich "umzieht", tut dies DIES LUDI ebenfalls: Unsere Spiele-Convention findet dann vom 26. bis 29. November 2026 im Haus der Evangelischen Jugend in Ostheim (zwischen Dinkelsbühl und Treuchtlingen) statt. Auf drei Stockwerken und in mehreren Spielräumen können wir uns dort vier Tage (sowie lange Nächte) erneut voll und ganz ungestört bei unseren Lieblingesspielen austoben. Einige kennen das gemütliche Gebäude ja bereits von den bisherigen Übernachtungscons des Augsburger SpieleSpieler e. V. Es verfügt über 32 Übernachtungsplätze, also melde dich unbedingt zeitnah an, um sicher ein Bett zu ergattern.
Dank Luis, unserem Homepage-Admin, sind alle relevanten Informationen jetzt bereits auf der DL-Internetpräsenz zu finden.
Hier geht es zur DL-Anmeldung für 2026.
Unus mundus non sufficit!
Julia Knobloch, die im angeblich "wahren Leben" einen seriösen Job hat, lebt ihre verspielte und kreative Seite seit über 25 Jahren im Rollenspiel und Liverollenspiel aus.
Seit einiger Zeit schreibt sie Szenarien für das deutsche "Call of Cthulhu" und ist Redakteurin, Lektorin und Autorin für das kostenlos verfügbare Lovecraft-Horror-Rollenspiel "FHTAGN" der Deutschen Lovecraft Gesellschaft. Sie wird auf dem CDLS die dLG und das Rollenspiel FHTAGN vorstellen, etwas zu kosmischem Horror erzählen sowie (hoffentlich) einige Runden leiten.
Manchmal ist es ausnahmsweise ganz gut, wenn ich mich nicht an meine eigenen Aussagen halte. Denn eigentlich sollte das legendär-traditionelle KAMPF DER GIGANTEN-Turnierspiel (das übrigens damals auf dem CON DER LANGEN SCHATTEN 1991 noch als MAN TO MAN erstmals abgehalten wurde) ja mit 77 fabelhaften Kreaturen endgültig abgeschlossen sein.
Aber es ist einfach nie genug, immer mehr Fabelwesen hämmern an die Portale meiner Festung der Einsamkeit, um Einlass zu begehren. Und dann anschließend beim KAMPF DER GIGANTEN ihre gigantische Macht unter Beweis zu stellen ...
Darum habe ich (zumindest vorübergehend) in meinem Wahn beschlossen, dass es zu jedem anstehenden CDLS wenigstens eine neue Kreatur geben wird, welche die schon jetzt illustre Riege ergänzen soll.
Und in 2025 wird dies ... das gar schröckliche NUCKELAVEE sein! 2026 kommt dann voraussichtlich der gar grässliche FACHAN mit dazu. Mach dich also bereit und kämpfe mit: Um Ruhm, Ehre, eine shiny Medaille und natürlich den obligatorischen Süßigkeiten-Fressteller!
Einfach gigantisch gut!
Und unsere Convention-Brettspielesammlung hat schon wieder Zuwachs bekommen. Denn je mehr Auswahl, desto besser! Darunter finden sich unter anderem "Chaos in der Alten Welt", "Wiz-War", "Maus und Mystik", "Rune Age", "Dune", "Argo", "Mage Wars Academy" sowie mein Favourit "Dice Throne" ...
Noch mehr Spiel ist strafbar!
Auf der kommenden Convention möchten wir gerne eine eigentlich lieb gewonnene Tradition wieder aufleben lassen. Also sei besser auf der Hut!
In diesem CON DER LANGEN SCHATTEN Live-Szenario geht es um ein unheimliches Wesen aus den Tiefen des Weltalls – eben „das Ding aus einer anderen Welt“ – das die grauenhafte, markerschütternde, nervenzerfetzende, deine Därme zum Revoltieren und deine Blase zum Entleeren bringende Gabe besitzt, sich in anderen Körpern „fortzupflanzen“ und diese somit in seine Gewalt zu bringen!
Dabei ist aber die so betroffene Person weder vom äußeren Erscheinungsbild noch von ihren Verhaltensweisen her danach als außerirdische Kreatur zu erkennen sein und sie hat alle ihre Erinnerungen behalten. Dieser ehemalige Mensch ist nun ein Teil der Kreatur aus dem All, kann aber völlig eigenständig planen und handeln, wobei auch sie das Ziel hat, alle anwesenden Menschen auf diese Art und Weise zu „übernehmen“.
Und was keiner für möglich gehalten hat – es ist geschehen! Aus sicherer Quelle wurde bekannt, dass eine solche abscheuliche Kreatur auf der Erde angelangt ist und die ahnungslose Menschheit ausradieren bzw. „infizieren“ will! Und ausgerechnet diese Convention voller Nerds, Geeks und (Spiele-)Freaks hat sich das „Ding“ auserwählt, um sich seine unschuldigen Opfer zu suchen (von denen es hier ja mehr als genügend gibt) ...
Jeder kann am Anfang das „Ding“ sein! Vielleicht dein vertrauenswürdiger Freund, eine der geheimnisvoll lächelnden ConbesucherInnen oder am Ende gar einer der Veranstalter (die scheinen am ehesten dafür geeignet, solche „Dinger“ zu sein)?! Das „Ding“ kann überall lauern und zu jeder Zeit zuschlagen – also sei auf der Hut und stets misstrauisch. Paranoia kann Dein Leben retten!
Doch diesmal hat das „Ding“ zum ersten Male einen ebenfalls todbringenden Gegner. Eine weitere außerirdische Lebensform ist auf der Erde angekommen, ein erbarmungsloser Jäger (oder eine Jägerin) in Menschengestalt, der/die alle Lebewesen, von denen er bzw. sie annimmt, dass sie infiziert sein könnten, gnadenlos auslöschen wird.
SPIELREGELN: Zu Beginn dieses Live-Szenarios ist nur ein(e) einzige(r) ConbesucherIn das „Ding“ und ein(e) weitere(r) SpielteilnehmerIn ist der „Jäger“ bzw. die Jägerin. Diese sind lediglich dem Spielleiter oder der Spielleiterin bekannt, die deswegen natürlich nicht am Live-Szenario teilnimmt. Das „Ding“ kann andere, normale Menschen übernehmen, indem es sie nur kurz berührt (die Infizierung vollzieht sich in wenigen Augenblicken) – allerdings sollte kein menschlicher Zuschauer oder sonstiger Zeuge dabei sein (siehe unten). Eine Ausnahme bilden hier natürlich die anderen, bereits früher „infizierten“ Opfer und nun ebenfalls nichtmenschliche Kreaturen. Die Identität des „Dings“ muss um jeden Preis geschützt werden! Daher muss das „Ding“ bei jedem Übernahmeversuch unbedingt verhindern, dass es entdeckt wird – wird nämlich eine solche Aktion von einem nicht infizierten Menschen beobachtet und dem Spielleiter gemeldet, so gilt dieses „Ding“ automatisch als getötet und der/die SpielerIn scheidet sofort aus dem Spiel aus.
Ein Opfer kann natürlich – sofern es die Gefahr rechtzeitig bemerkt – vor der Übernahme Zeter und Mordio schreien, danach aber wird es sofort zu einem neuen, selbständigen und absolut loyalen Teil der Kreatur aus dem All und ist ab nun auch fieberhaft darum bemüht, selbst neue Opfer zu finden und zu „infizieren“. Auch diese neuen Kreaturen dürfen auf gar keinen Fall ihre Identität preisgeben!
Jedes „Ding“ bestätigt seine Kontrolle über den neuen Körper mit den unheilschwangeren, markerschütternden Worten: „JETZT ISSES AUS MIT DIR!!!“
Dies bedeutet sofort für die jeweilige Person, dass sie soeben übernommen wurde und fortan ebenfalls als „Ding“ agieren muss.
Was spielt der „Jäger“/die Jägerin für eine Rolle? Diese müssen ebenfalls unerkannt bleiben, da sie ansonsten sofort von den menschlichen Autoritäten außer Gefecht gesetzt würden, und gehen daher ebenso subtil vor wie das „Ding“. Wichtig ist dabei, dass jedes „Ding“, das den „Jäger“ übernehmen will, automatisch vernichtet wird und vorher noch den Namen eines weiteren „Dings“ verraten muss (sofern bekannt). Der „Jäger“ bzw. die Jägerin vernichten ihre außerirdischen Gegner (aber dummerweise auch ganz normale Menschen) ebenfalls durch eine kurze Berührung und den markigen Spruch: „DAS IST JA EIN DICKES DING!!!“
Auch JägerInnen dürfen bei ihren Aktionen nicht von Unbeteiligten gesehen werden und es gelten diesbezüglich für diese die selben Regeln wie für das „Ding“ selbst.
ZIEL DES SPIELS: Für das „Ding“ und alle „infizierten“ Menschen gilt es, möglichst die Kontrolle über mehr als zwei Drittel der anwesenden Besucher zu erlangen. Das Ziel der Menschen ist es einfach, zu überleben. Der/die „JägerIn“ versucht, die „Dinger“ aufzuhalten, indem möglichst viele von ihnen vernichtet werden, ohne mehr als insgesamt drei Menschen zu töten.
Wie kann ein „Ding“ zerstört werden? Falls mindestens zwei nicht infizierte Menschen glauben, ein solches „Ding“ entdeckt zu haben, dann bringen sie es gemeinsam zum Spielleiter (bitte ohne Rangeleien!) und diese Person – egal, ob nun „infiziert“ oder nicht – gilt als getötet und scheidet ganz aus dem Spiel aus. Falls es sich allerdings um einen normalen Menschen gehandelt hat, so scheidet in diesem Fall ebenfalls einer der beiden beteiligten Personen aus (da sie wegen Mordes ins Gefängnis wandert) – theoretisch kann so ebenfalls der „Jäger“/die „Jägerin“ von den Menschen vernichtet werden.
Sobald zwei Menschen (oder natürlich auch mehrere, falls stets das Verhältnis von zwei zu eins gewahrt wird) ein „Ding“ erkannt zu haben glauben, genügt die reine Erwähnung des Verdachts und die jeweilige Person muss mit ihnen zum Spielleiter gehen – allerdings sollte man solche Anschuldigungen nicht leichtfertig aussprechen, denn jeder getötete Mensch macht es dem „Ding“ natürlich leichter, am Ende zu siegen.
Aber auch das „Ding“ kann mehrere Menschen zur gleichen Zeit „infizieren“, immer vorausgesetzt, dass das Verhältnis von zwei zu eins gewahrt bleibt und niemand rechtzeitig Alarm schlagen kann! Die einzige Möglichkeit für das „Ding“, „JägerInnen“ zu vernichten besteht übrigens darin, dass mindestens zwei „Dinger“ gleichzeitig diese(n) berühren und somit auch „infizieren“.
Jede Form von Handgemenge o. ä. ist bei diesem Live-Szenario natürlich strengstens untersagt! Außerdem sollen laufende Spielrunden bzw. das Conprogramm möglichst wenig gestört werden. Spielspaß (und Paranoia) stehen im Vordergrund!
Weitere Informationen folgen wie üblich in den nächsten Wochen über den Mailverteiler.
Übrigens erhältst du die aktuellen Neuigkeiten zu Conventions & Co. ebenfalls auf unserer Facebook-Präsenz.
Du möchtest gerne während des Jahres mit MitspielerInnen kommunizieren?
Kein Problem mit der neuen CDLS- und DL-Discord-Gruppe.
Dies ist die vierte Convention-Rundmail in diesem Jahr. Aktuelle Informationen zu den Events findest du außerdem stets hier auf der CDLS-Homepage, sowie bei dies-ludi.jimdofree.com.
Die Zeit verfliegt, wenn man sich (natürlich am besten bei ner schönen Spielrunde) amüsiert ... Ende diesen Monats endet die günstigste Con-Preisstaffel für den CON DER LANGEN SCHATTEN 2026. Und nicht wenige Bettenplätze sind bereits belegt. Du weißt also, was du zu tun hast: Zeitnah anmelden und nächstes Jahr wieder absolut sicher mitspielen!
Nicht vergessen: Im kommenden Jahr findet unsere Convention nach geraumer Zeit erstmals erneut im Frühjahr statt, und zwar vom 22. bis 26. April 2026. Und dann zum letzten Mal im Jugendtagungshaus Thomas Morus in Kammeltal.
Hier geht es zur Anmeldung für 2026!
Da wir keine halben Sachen machen, kannst du dich sogar per praktischem Online-Formular ebenfalls schon für 2027 anmelden.
Wherever I (p)lay my games, that's my home!
Diesmal wird sie (hoffentlich) endlich stattfinden, nachdem sie ja im vergangenen Jahr wegen latenter Eiszapfengefahr leider kurzfristig ausfallen musste: Die große CDLS ABSCHLUSSPARTÄIE mit Cocktails made by (the one and only) Ente. Freu dich schonmal auf coole Mukke aus den 80s und entspannte Gespräche am gemeinsamen Abschlussabend, bei denen wir unser alljährliches fünftägiges Spiele-Spektakel noch einmal in lockerer Runde Revue passieren lassen. Oder zocke auch an diesem Abend (und der Nacht) einfach weiter, bis am Sonntag dann tatsächlich das grimme (Con-)Ende naht.
Mit nem lecker Cockail in der Hand fällt der Abschied aber bestimmt nicht ganz so schwer ...
Alle Jahre wieder erwartet dich im CDLS Welcome Package ja dein exklusiver Con-Button, der mit viel Liebe extra für unsere Veranstaltung gestaltet und hergestellt wird. Einfach einmalig! Als kleines Dankeschön für deine treue Teilnahme findest du diesmal aber sogar derer zwei solcher stylishen Anstecker in deinem Welcome Package. Natürlich wieder mit einmaligem Design zum immer-wieder-gerne-anstecken und als fast unzerstörbare bleibende Erinnerung an viele verspielte Stunden.
Wo wir gerade beim Thema Welcome Package sind: Auch dieses Jahr bekommen alle TeilnehmerInnen, die das erste Mal auf dem CON DER LANGEN SCHATTEN mitspielen, sozusagen ein weiteres, kleines Welcome-Welcome Package (sorry, mir fällt gerade kein besserer Begriff dafür ein). Denn so heißen wir dich als neuen Gast gleich so richtig willkommen. Und falls du doch mal kurze Zeit auf deine nächste Spielrunde warten musst, hast du dann jede Menge tolles Material in Händen, mit dem du dich kuzweilig beschäftigen kannst. Du erhältst es wie dein reguläres Welcome Package während der offiziellen CDLS-Eröffnung am Donnerstagabend.
Herzlich willkommen bei Spielen rund um die Uhr!
Nicht nur, dass uns der "Mantikore Verlag" bei unserem jährlichen Event immer wieder tatkräftig u. a. mit Tombola-Preisen sowie Material fürs Welcome Package unterstützt (Letzteres diesmal übrigens so großzügig wie noch niemals zuvor), diesmal wird es voraussichtlich auch wieder einen kleinen Verkaufsstand geben, an dem du dir die (Spiel-)Bücher aus dem Verlagsprogramm in Ruhe ansehen und anschließend kaufen sowie gleich mitnehmen kannst. Darunter solche spannenden Projekte wie die brandneuen Abenteuer-Spielbuch-Comics oder die aktuellen Bände von "Choose Cthulhu", "Einsamer Wolf" sowie "Vulcanverse"! Pack dir also ein bisschen Kleingeld mit ein und lass die Geldkatze schnurren ...
Ich glaube, ich bin meinen treuen Fans (es mögen ja nicht allzu viele sein, aber sie sind irgendwo da draußen - zusammen mit der Wahrheit) und vor allem allen Freundinnen und Freunden "Schnutenbachs"ein kurzes Statement schuldig, was denn in meiner "Spieleschmiede-Schreibwerkstatt" passiert ... und was eben nicht. Es ist ja in letzter Zeit um meine geplanten Projekte leider verdächtig ruhig geworden. Dies lag tatsächlich - wie ich auf der einen oder anderen Convention ja bereits persönlich erzählt hatte - an der doch weit aufwändigeren Tätigkeit an "Tales of Theluria", einem Science Fantasy-Regelwerk eines Larp-Kumpels, das immens viel Zeit gefressen und mich dadurch leider erfolgreich davon abgehalten hat, sinnvoll an meinen eigenen Abenteuern zu arbeiten. Aber das Buch ist jetzt endlich fertiggestellt und so gehen mir endgültig die Ausreden aus. Die Hardcover-Version von "ToT" kannst du übrigens bei der CDLS-Tombola gewinnen!
Gleich am Anfang die schlechte Nachricht: Mein Horror-Abenteuer "Loreleys letztes Lied" wird mit großer Wahrscheinlichkeit nicht mehr in diesem Jahr erscheinen - das ist kaum noch zu schaffen, zumal ja auch einige andere (vielleicht wichtigere) Projekte zuerst beendet werden müssen. Aber: Quasi als kleine Entschädigung wird es für "Loreleys letztes Lied" im Anhang spielbereite Charaktere geben; hierfür liegen mir die Porträts auch bereits vor. Schauen wir also mal, wie es in 2026 läuft.
Auch der nächste "Schnutenbach"-Band mit dem verheißungsvoll-schauerlichen Titel "Furcht und Finsternis" liegt definitiv nicht mehr in dem von mir selbst gesetzten Zeitplan. Aber: In den letzten Wochen und Tagen habe ich versucht, so viel als möglich nachzuholen und bin mit dem Text auch ganz gut vorangekommen. Die großartigen Illustrationen von Sebastian Jäderas sind fast komplett vorhanden und sehen einfach nur fantastisch aus (übrigens mit ein Grund, warum meine Motivation für diesen Band nach wie vor ungebrochen ist).
Ich habe den bisher verfassten Text mittlerweile schon ins Layout einfließen lassen und kann daher sagen, dass es voraussichtlich erneut ein ziemlicher Wälzer mit vermutlich 100+ Seiten wird. Da dieser Band eine Schauplatzbeschreibung nach dem Sandbox-Prinzip wird und ich mich in dieses Thema teilweise erst noch richtig einfinden musste - bin ja ansonsten eher für meine überaus ausführlichen Dungeon-Abenteuer und Dorfbeschreibungen berühmt-berüchtigt - zieht es sich doch alles ein bisschen in die Länge. Aber ich denke, am Ende wird es ne runde Sache mit sehr viel Spielpotenzial und eine tolle Ergänzung zum bisherigen "Schnutenbach"-Hintergrund ... Veröffentlicht wird "FuF" aber leider ebenfalls erst im Jahr 2026, denn es gibt immer noch viel zu tun.
Ganz so faul, wie es jetzt vielleicht klingen mag, war ich dann doch nicht! Denn mir ist bei den "RABENSCHNABEL"-Proberunden auf diversen Conventions aufgefallen, dass ich dringend ein knackig-kurzes Abenteuer mit gleich entsprechend vorhandenen Spielregeln benötige. Also habe ich den Klassiker "Das Biest im Waisenwald" komplett überarbeitet, erweitert, sieben spielfertige Charaktere dazugepackt und mit den Regeln für den sofortigen Start ins Spiel versehen. Das ist doch auch schon was, oder? Immerhin 48 Seiten Umfang hat dieses Abenteuer jetzt (okay, ein bisschen Werbung ist natürlich ebenfalls enthalten). Irgendwann demnächst gebe ich es in den Druck.
Und klar, die Vorbereitungen für den nächsten "CON DER LANGEN SCHATTEN" laufen "nebenzu" natürlich ebenfalls auf vollen Touren. Das wird wieder mal ein wahres Spiele-Spektakel der Extraklassse! Und fürs "DIES LUDI - TAGE DER SPIELE" habe ich eventuell ebenfalls bereits eine neue Location gefunden, so dass wir uns dort hoffentlich 2026 in geseselliger (Spiel-)Runde erneut zusammenfinden können.
Da stemme ich unser bereits im Oktober anstehendes Larp "GRENZLANDE II - Gefährliche Pfade" doch ebenfalls mit links. Oder etwa nicht?
Infos zu Schnutenbach & Co. findest du wie üblich auf der Homepage.
Weitere Informationen folgen wie üblich in den nächsten Wochen über den Mailverteiler.
Übrigens erhältst du die aktuellen Neuigkeiten zu Conventions & Co. ebenfalls auf unserer Facebook-Präsenz.
Du möchtest gerne während des Jahres mit MitspielerInnen kommunizieren?
Kein Problem mit der neuen CDLS- und DL-Discord-Gruppe.
Dies ist die dritte Convention-Rundmail in diesem Jahr. Aktuelle Informationen zu den Events findest du außerdem stets hier auf der CDLS-Homepage, sowie bei dies-ludi.jimdofree.com.
Ganz richtig, wir reagieren auf den sehnlichen Wunsch vieler TeilnehmerInnen und ziehen mit dem CDLS schon im Jahr 2026 endlich wieder ins Frühjahr um. Der erste frühlingshafte Termin ist vom 22. bis 26. April 2026, noch einmal in Kammeltal (bei Günzburg). Aber die guten Neuigkeiten finden gar kein Ende mehr und es gibt schon bald noch einen (echten) Umzug. Denn ab 2027 finden wir uns - weiterhin im Frühjahr - dann wieder im wunderschönen Übernachtungshaus in Veitsweiler (Nördlinger Ries) zusammen. Vom 21. bis 25. April 2027 darf dort in modernem Ambiente sowie in wild-romantischer Umgebung gespielt werden. Hinter dem Gebäude haben wir sogar eine große Wiese ganz für uns allein: Outdoor-Spiele wie z. B. Frisbee, Wikinger-Schach & Co. stehen also ebenfalls endlich wieder auf dem Conprogramm.
Und wir bleiben diesem tollen Gebäude wohl weiterhin treu, in dem bereits ab 1991 die ersten beiden CON DER LANGEN SCHATTEN stattgefunden haben. Es ist also auch eine Rückkehr in echte Con-Historie. Toll!
Da der zeitliche Abstand zwischen dem CDLS 2025 und 2026 aufgrund der Rückkehr ins Frühjahr in diesem Fall relativ kurz ist, kannst du dich jetzt bereits für die Convention in 2026 anmelden. Dadurch wird gewährleistet, dass die Voranmeldeoption auch in diesem Fall ungefähr ein Jahr beträgt. Und zeitnah anmelden lohnt sich, denn es sind jetzt schon wieder über zehn Bettenplätze belegt!
Wir haben natürlich versucht, trotz der ziemlich krassen Preiserhöhungen des Übernachtungshauses in Kammeltal (die wir nicht so ganz nachvollziehen können, was übrigens ebenfalls ein triftiger Grund für den Umzug nach Veitsweiler ist) den Conbeitrag nur in Maßen zu erhöhen. Und hoffen, du bleibst uns auch weiterhin treu. Das Online-Formular für 2027 ist ebenfalls bereits auf der CDLS-Homepage eingepflegt.
Hier geht es zur Anmeldung für 2026.
Achtung! Die erste und damit günstigste Preisstaffel läuft noch bis Ende Juni. Jetzt oder nie, her mit der Marie!
Falls du dir den Kopf darüber zerbrochen haben solltest (und das hast du doch ganz bestimmt), was genau das Motto des CON DER LANGEN SCHATTEN im Jahr 2025 denn nun eigentlich bedeuten soll, kommt hier jetzt die heißersehnte Auflösung. Denn natürlich zocken wir zumindest gefühlt sowieso tausend Abenteuer in schier unendlichen fantastischen Welten, aber der wahre Hintergrund des Mottos ist der erneut anstehende Besuch von Jens, der bekanntlichermaßen (nicht nur) die Spielbuch-Reihe "Welt der 1000 Abenteuer" ins Leben gerufen hat. Und das muss auf jeden Fall mit einem entsprechenden Con-Titel (sowie dazu passenden Aktivitäten) gewürdigt werden. Wir freuen uns schon sehr auf diesen Special Guest!
JENS SCHUMACHER KOMMT (WIEDER) ZUM CON DER LANGEN SCHATTEN!
Jens Schumacher, Autor, Spieleerfinder und geistiger Vater von "WELT DER 1000 ABENTEUER", der erfolgreichsten (und einzigen) deutschen All Age-Spielbuchserie, erinnert sich in einem offenen Werkstattgespräch an die über 16 Jahre zurückreichenden Ursprünge der Reihe, ihren Werdegang über verschiedene in- und ausländische Verlage sowie ihr Vermächtnis bzw. den Status von Spielbüchern im heutigen Buchhandel. Für jene, die Wd1000A noch nicht kennen – sowie natürlich alle anderen –, gibt es im Anschluss eine interaktive Schnupperlesung.
Außerdem bringt Jens eine erquickliche Auswahl seiner Spiele mit, die er an einem kleinen Verkaufsstand auf der Convention bestimmt gerne für dich signiert.
Das Jahr 1983 war ein schwarzes Jahr für das aufstrebende Pen & Paper-Hobby in den USA. Denn eine gewisse Patricia Pulling gründete "B.A:D.D" ("Bothered About Dungeons and Dragons") nach dem Selbstmord ihres Sohnes. Sie machte das "satanische" Rollenspiel "Dungeons & Dragons" für dessen Tod verantwortlich und erzeugte dadurch einen nicht unerheblichen Aufruhr, vor allem bei besorgten Eltern. Bis nach Deutschland schwappte diese künstlich erzeugte Panikmache und sorgte auch hier dafür, dass z. B. Rollenspiel-Vereine sich erklären mussten. Unter anderem wurde dem Hobby Satanismus sowie Hexerei vorgeworfen und es wurde sogar ernsthaft mit Pornographie sowie Selbstmorden in Verbindung gebracht.
Was ist damals wirklich passiert und wie gingen die Rollenspiel-Gegner eigentlich vor? Was blieb von den bizarren Vorwürfen übrig und wieso konnte es überhaupt erst so weit kommen? Was gab es tatsächlich für Auswirkungen weltweit sowie speziell in Deutschland und wie wurde das Hobby insgesamt davon beeinflusst? Und welche anderen Kontroversen gab es eigentlich um unseren ungewöhnlichen Zeitvertreib?
In wie üblich lockerer Gesprächsrunde möchten wir mit dir über dieses Phänomen palavern. Durch den SPIELE SCHNACK führen Christoph und Karl-Heinz.
Ganz recht, denn auch wenn du (wie üblich) so gut wie nichts von den ganzjährig hinter den Kulissen ablaufenden Vorbereitungen für die Convention mitbekommst, so sind diese natürlich dennoch vorhanden. Denn von nichts kommt nichts! Unter anderem sammelt sich schon jetzt das Material für dein (erneut prall gefülltes) Welcome Package, aber auch die bisher eingetroffenen Preise für die CDLS-Tombola können sich durchaus sehen lassen. Hierbei erwartet dich sicher wieder die eine oder andere Überraschung.
Das NERD-Quiz mit seinen 111 Fragen ist so gut wie fertig, ebenso das seit letztem Jahr angebotene Soundtrack-Quiz. Die exklusiven neuen Con-Buttons sind fertiggestellt und werden schon bald produziert. Außerdem gab es einige Neuzugänge bei der CDLS-Ludothek, darunter u. a.: "Robinson Crusoe", "Cry Havoc", "Monsters on the Moon", "Obscurians", "Hof-Verrat", "Der Dieb von Bagdad", "Grimoire", "Grimms Wälder", "Thunderstone: Dungeons, Monster, reiche Beute!" und "Immortals".
Wir sind also dran, dir mal wieder ein (hoffentlich) unvergessliches Con-Erlebnis zu verschaffen.
Weitere Informationen folgen wie üblich in den nächsten Wochen über den Mailverteiler.
Übrigens erhältst du die aktuellen Neuigkeiten zu Conventions & Co. ebenfalls auf unserer Facebook-Präsenz.
Du möchtest gerne während des Jahres mit MitspielerInnen kommunizieren?
Kein Problem mit der neuen CDLS- und DL-Discord-Gruppe.
Dies ist die zweite Convention-Rundmail in diesem Jahr. Aktuelle Informationen zu den Events findest du außerdem stets hier auf der CDLS-Homepage, sowie bei dies-ludi.jimdofree.com.
By the way: Die CON DER LANGEN SCHATTEN 2025 trägt ja den Untertitel „Die Con der 1000 Abenteuer". Aber was genau hat es denn damit eigentlich auf sich? Klar, gespielt wird sowieso ohne Ende auf unserer Veranstaltung, und dabei werden nicht gerade wenige fantastische Welten besucht. Dennoch hat dieser Untertitel eine ganz spezielle Bedeutung ... und die erfährst du dann im nächsten Newsletter!
Wenn du dich schlau machen möchtest, was wir denn alles auf DIES LUDI - TAGE DER SPIELE im Frühjahr gezockt haben bzw. welche fröhlichen Umtriebe es sonst noch auf unserer viertägigen Spiele-Convention so gab ... dann schau doch einfach mal hier nach:
NEU (UND GUT) AUFGELEGT: DER WEICHEI WEEKEND- UND DIES LUDI-BILDBAND!
Und „passend" zum (zumindest vorerst) letzten DIES LUDI – TAGE DER SPIELE wurde auch der formidable Bildband überarbeitet. Auf mittlerweile bombatischen 256 Seiten findest du in diesem fast unzerstörbaren Hardcover hunderte knallbunte Fotos und interessante Conberichte, die dir einen nostalgischen Rückblick auf vergangene Spiele-Events bieten und zeigen, was damals (nicht nur spieletechnisch) so los gewesen ist. Lass dir diesen tollen Trip in die Vergangenheit unserer Conventions nicht entgehen!
Damit der Preis gehalten werden kann, sind wie bisher mindestens fünf Vorbestellungen notwendig.
Die harten Fakten: Vollfarbiges Hardcover, 256 Seiten hochwertiger Druck, Preis 40,– Euro.
Zu bestellen über: [email protected]
Und ja, er platzt schon fast aus allen (Hardcover-)Nähten: Der jetzt schon legendäre CDLS-Bildband. Mit seinen krassen 344 Seiten Inhalt erfährst du durch zig Fotos sowie Conberichte (fast) alles, was es zu dieser seit dem Jahr 1991 stattfindenden Veranstaltung zu wissen gibt. Natürlich ist auch dieser Bildband vollfarbig und voll fantastisch! DAS Geschenk für jeden hartgesottenen CDLS-Fan. Neu. Aber gut!
Damit der Preis gehalten werden kann, sind wie bisher mindestens fünf Vorbestellungen notwendig.
Die harten Fakten: Vollfarbiges Hardcover, 344 Seiten hochwertiger Druck, Preis 50,– Euro.
Zu bestellen über: [email protected]
Thomas Römer (*1965) gehört mittlerweile zu den „Urgesteinen" der deutschen Rollenspielszene. Lange Jahre bei Fantasy Productions als Redakteur für Das Schwarze Auge und Shadowrun tätig, Verfasser von Abenteuern und Welthintergründen und von 1997 bis 2011 (bei FanPro und später bei Ulisses) Chefredakteur für DSA.
Nach ein paar Jahren als Freelancer für Brett- und Rollenspiele dann Mit-Entwickler von Splittermond und bei Uhrwerk in der SpliMo-Redaktion und in Übersetzung und Lektorat für diverse Titel von Fria Ligan tätig. Nach ein paar Jahren Arbeit für eine Kommunikationsagentur jetzt wieder freischaffend als Lektor und Übersetzer im phantastischen (Spiele-)Bereich unterwegs.
Seit langer Zeit außerdem Referent für Themen zur Rollenspiel-Geschichte, zu theoretischen Überlegungen und spielpraktischen Erfahrungen auf Cons und im universitären Umfeld. Von Haus aus schon immer eigentlich eher der SF zugetan.
Swen Harder (Jahrgang 1974) arbeitete über ein Jahrzehnt als Redakteur für Computer- und Videospiele bei renommierten Print-Verlagen in Würzburg und Nürnberg. Während seiner Tätigkeit verfasste er Hunderte Artikel über Games aller Genres für zahlreiche Fachmagazine, bevor er als Gametester in Frankfurt anheuerte.
In seiner Freizeit beschäftigt sich der Hesse mit Fantasy und Science-Fiction in all seinen Facetten: Pen-and-Paper-Rollenspiele, Brettspiele, Filme, Serien, Games und Bücher. Dabei entstanden in seinen frühen Jahren unter anderem das Kartensammelspiel „Final Stage" (veröffentlicht 1999) und das Universal-Abenteuer „Burg im Sturm" (1995).
Seine bisherigen Spielbuch-Projekte, wie das Bonusabenteuer „Echos des Mondsteins" für den 21. Band der legendären „Einsamer Wolf"-Serie (in Deutschland als „Die Neuen Kai Krieger 1" veröffentlicht) sowie das preisgekrönte Mammutwerk „Reiter der schwarzen Sonne" und das spaßige „Metal Heroes – and the Fate of Rock" fanden bei Genre-Fans großen Zuspruch.
Aktuell liegt sein Fokus auf einer neuen Mini-Spielbuch-Serie im feudalen Japan. Natürlich wieder mit besonderem Regelwerk, Kampfsystem und fantastischen Story-Elementen.
Ein ausführliches Interview mit dem Eskapodcast bietet zudem tiefere Einblicke.
Weitere Infos auf den Homepages:
Geboren im alten Jahrhundert. Genauer – in den 80er Jahren. 2010: Das Jahr, als DIE REISE mit dem ersten freien Rollenspiel-Regelwerk „DIE REISE" begann. Irgendwann wurden weitere Bock-Spiele unter dem Slogan „Kleine Einfache Kreative Spiele" kurz K.E.K.S. entwickelt: „Ambeth", „Ihhh Kakerlaken", „Dämonenseele" und „Tiara".
Es folgten Romane wie „Unendliche Energie", Musik in Form von Gesang, Piano, Ukulele und mehr, Design wie Kastanienmännchen, Coaching/Therapie für Familien und so viel mehr, vereint unter dem Namen „Bock-Creation": Standard war gestern.
Tim Struck, Jahrgang 1971, ist begeisterter Spielleiter und Brettspieler, Rollenspielautor („Degenesis", „Opus Anima") und -herausgeber (deutsche Ausgabe des Mystery-Rollenspiels „Unknown Armies"). Schon als Kind und Jugendlicher konnte er von Rittern, Sagen, Fantasy und Science Fiction nicht genug bekommen.
Mitte der 80er Jahre begann seine Leidenschaft für das Pen&Paper-Rollenspiel mit „D&D" und „DSA", als er über einen Artikel über das Hobby der Zeitschrift „Telematch" stolperte. Über einen offenen Brettspielabend in Augsburg knüpfte er Kontakte ins deutsche Fandom und besuchte die ersten „Star Wars"- und „Kampfstern Galactica"-Cons sowie die ersten „Cons der langen Schatten". Darüber lernte er schließlich Karl-Heinz Zapf kennen und so wurde Tim gemeinsam mit ihm ein Gründungsmitglied des „Augsburger Spielespieler" e. V. Seit Anfang der Nullerjahre war Tim aktiv im „Grofafo" tätig („Großes Fantasy-Forum", der Vorgänger des heutigen „Tanelorn"-Forums). Bald knüpfte er Kontakte zu anderen Kreativen und schrieb unter anderem beim Endzeit-Rollenspiels „Degenesis" und dem Steampunk-Rollenspiel „Opus Anima" mit.
Nach dem Motto „Um ein kleines Vermögen im Rollenspielsektor zu verdienen, fang am besten mit einem großen Vermögen an", gründete er Mitte der 2000er Jahre den Vortex Verlag und brachte das Mystery Rollenspiel „Unknown Armies" in deutscher Sprache heraus.
Tim leitet regelmäßig Spielrunden mit einem starken Fokus auf Improvisation, da er das Gefühl liebt, wenn etwas ganz Neues spontan entsteht, das niemand am Spieltisch auf dem Schirm hatte. Beruflich arbeitet er als agiler Lernberater und entwickelt dabei unter anderem Lehr- und Lernspiele, um Themen wie Nachhaltigkeit voranzubringen. Er lebt mit Frau und Sohn in Friedberg bei Augsburg.
Carsten Pohl (Jahrgang 1973) war ein häufiger Gast im Rollenspielpodcast eskapodcast.de und so in gut 100 der insgesamt 200 Folgen mit dabei. Er schreibt als RSP-Autor hauptsächlich für das deutsche „Cthulhu" (zuletzt mit Stefan Franck „De bello mundo" im Band Thanatophobie), „Fthagn" (Abenteuer „Ultima Ratio") und „CURSED!" von System Matters.
Als Psychologe und Psychotherapeut interessiert er sich sowohl für die Faszination an Grusel sowie Horror und vor allem für die positiven Einflüsse der Nerd- und Geekkultur.
Hallo, ich bin David Staege, ein nebenberuflicher Zeichner, Maler und Bastler. Ich arbeitete, lese, spiele, esse und schlafe in Marburg an der Lahn. Mein besonderes Interesse gilt der Fhantastik* in all ihren Formen. Meine Illustrationen zu Kurzgeschichten sind hauptsächlich im „White Train"-Verlag und „Exodus"-Magazin erschienen. Ich bin seit meiner Kindheit Fan von interaktiven Geschichten. Ich habe das selbstverlegte Open World-Fantasy-Spielbuch „Der Weg der Wachtel" bebildert, und habe an dem im Mantikore-Verlag erschienene Mystery-Rätsel-Spielbuch „Paulson's Peak" als Illustrator und Co-Autor mitgewirkt.
Weitere Arbeiten können Mann, Frau und alles dazwischen auf meiner Website davidstaege.de betrachten (die aktuell leider nicht auf dem neuesten Stand ist).
Ich arbeitete mit allen Dingen, die Linien, Formen und Farben erzeugen können: Stifte, Federn, Pinsel und Graphic Tablets. Wollt ihr, dass ich etwas für euch zeichne? Fragt mich ruhig! Sehr gerne nehme ich auch Aufträge musikalischer Art an, denn ich bin ein großer Musikfan und immer neugierig darauf, etwas Neues kennenzulernen (und sei es ein noch so obskures Genre).
Ich biete mich auch gerne als Testleser und -spieler für Spielbücher an, falls ihr ein Projekt in der Schublade habt.
Ihr könnt mich auf dem CON DER LANGEN SCHATTEN antreffen und mit mir Zeit bei ein paar Runden Brett-, Karten- und Rollenspielen verbringen.
(*Ich kann mich nie entscheiden ob ich es mit „f" oder „ph" schreiben soll. Ich dachte mir, ich kombiniere beide Schreibweisen, denn was ist schließlich fhantastischer als eine Neuschöpfung?)
Früher war alles besser? Nee, sicher nicht. Aber es gab durchaus einige wegweisende Werke, die ihrer Zeit weit voraus waren und damit unser Hobby extrem vorangebracht haben. Sie heben sich aus der später folgenden, teilweise leider ziemlich einheitlich wirkenden Masse der Regelwerke, Abenteuer und Supplements heraus und wissen auch heute noch voll zu überzeugen ...
Welche Werke waren das bei dir? Nutzt du sie immer noch oder haben sie mittlerweile einen (staubigen) Ehrenplatz in einem deiner Regale? Und was genau hat dich daran so in den Bann gezogen?
Durch diesen SPIELE-SCHNACK führt Karl-Heinz.
SPIELE-SCHNACK: WÜRFELN FÜR DEN WIDERSTAND – PEN & PAPER-SPIELE, DIE DEN FASCHISTEN DEN KAMPF ANSAGEN (UND EIN PAAR, DIE SIE VERHERRLICHEN)!
Nazis sind leider ein aktuelles Thema: Glücklicherweise gibt es einige Tabletop-Rollenspiele, die sich mutig gegen Faschismus stellen, sei es im Kampf gegen das Dritte Reich, fiktive faschistische Regime oder andere autoritäre Systeme. Jedoch nicht alle TTRPGs stellen sich auf die richtigen Seite der Geschichte: Manche verherrlichen zweifelhafte Ideologien oder stecken voller problematischer Ansichten.
Tim Struck spricht mit euch darüber, welche Spiele antifaschistischen Widerstand feiern, wo man vorsichtig sein sollte – und wie man in eigenen Runden sicherstellt, dass Faschos am Tisch nur eines tun: verlieren! Denn das „W" in W4,W6,W8,W10, W12 und W20 steht für Widerstand!
Durch diesen SPIELE-SCHNACK führt Tim.
SPIELE-SCHNACK: THE BEST (AND WORST) OF ROLEPLAYING GAMES!
Was verbindest du eigentlich ganz persönlich mit diesem kreativen, kommunikativen Hobby? Was waren deine ersten bleibenden Eindrücke? Welche tollen, spannenden Erlebnisse innerhalb und außerhalb des Spielgeschehens sind dir bleibend in Erinnerung geblieben? Und was gefällt dir auch heute noch daran?
Im krassen Gegensatz dazu gibt es sicher auch Dinge, die dich immer wieder mal massiv abgetörnt haben. Was geht für dich also gar nicht beim gemeinsamen Spielerlebnis? Und was hat dir vielleicht schon mal eine Runde komplett verdorben?
Wir freuen uns auf dich und deine ganz persönlichen RPG-Anekdoten zu den dos and don'ts unseres faszinierenden Hobbys. Durch diesen SPIELE-SCHNACK führt Karl-Heinz.
Es gibt gute, nein, fantastische Neuigkeiten: Mias Larp-Film wird noch im Frühjahr diesen Jahres (und ja, ich meine damit 2025) fertiggstellt. Damit hat das hoffnungsfrohe Warten ein Ende und wir können ihn bald schon in aller Pracht genießen. Und natürlich werden wir ihn auch auf dem CON DER LANGEN SCHATTEN verdienterweise im Rahmen eines kleinen Screenings (samt Sektempfang) zeigen. Das gibt ganz bestimmt was auf die Augen!
Azukas Reise – ein Larp-Filmprojekt von Larpern für Larper
Um was geht es bei unserem Projekt? Es handelt sich um ein no-budget LARP Community-Projekt, bei dem wir einmal zeigen wollen, welche tollen Ideen sich die TeilnehmerInnen überlegen, wie sie es real umsetzen und welche wundervolle (filmische) Atmosphäre entstehen kann!
Wir hoffen, mit diesem Projekt einen kleinen Einblick in das schöne, hochwertige, ästhetische und anspruchsvolle (für Außenstehende zunächst) nerdig wirkende Hobby geben zu können, welches aber sehr künstlerisch, handwerklich aufwendig und auch sehr sozial sein kann!
Einige Einblicke gibt es hier:
Neulich war ich zum ersten Mal zu Gast auf der BavariaCon in München und durfte dort an einem interessanten Workshop teilnehmen (auch wenn es für mich durchaus etwas weniger DSA hätte sein dürfen).
Neben u. a. Kay Noa und Tom Finn zu sitzen und vor mich hin zu schwadronieren (sowie dabei lecker Kirschmet zu schlabbern) war natürlich schon ein tolles Erlebnis. Hier nun das Video zu dieser Aktion, gedreht von den Nerds United e. V. Schaut doch mal rein, vielleicht ist die eine oder andere interessante Idee für euch mit dabei.
Einige dir wohlbekannte Gesichter der „Ye olde Lions" Larp-Orga (denn es handelt sich bei ihnen teilweise auch um die Veranstalter des CON DER LANGEN SCHATTEN) suchen für ein Abenteuer-Larp vom 2. bis 5. Oktober 2025 noch nach wackeren Mitstreitern und -innen in Form von NSC und GSC. Falls du dir vorstellen kannst, endlich vom Rollenspiel am heimischen Küchentisch mit vollem Körper- und Fantasie-Einsatz fantastische Abenteuer in den weitgehend noch unerforschten, wilden Grenzlanden zu erleben, dann schau doch einfach auf der Homepage vorbei (und melde dich am besten auch gleich noch an).
Und nur keine Bange: Wir nehmen dich an die Hand und (ent)führen dich ganz entspannt in andere Welten, erklären dir gerne die do's and don'ts und leihen dir nötigenfalls sogar Gewandung für deinen Start ins Live-Rollenspiel. Falls du ein erfahrener(r) LarperIn bist: Natürlich bist du ebenfalls herzlich willkommen.
Unsere Spiele-Auswahl wächst und wächst. Und auch für den nächsten CDLS kommen wieder einmal neue und spannende Spiele ins Sortiment. Als da z. B. wären „Cutthroat Caverns", „Alte dunkle Dinge (wieder erwacht"), „Tiny Epic Dungeons", „Der Fall des Bergkönigs", „Battalia", „King of Tokyo" (in der Monsterbox-Variante), „The Vale of Eternity", „Horrified" und „Labyrinth" (das Spiel zum Film). Mit großer Wahrscheinlichkeit bleibt es aber nicht dabei, sondern es werden im Laufe des Jahres noch mehr. Und natürlich packen wir einige der altbewährten Klassiker ebenfalls wieder mit ein ...
Damit Langeweile auf dem CON DER LANGEN SCHATTEN erneut keine Chance hat!
Als treuer Fan der „Schnutenbach" Rollenspiel-Reihe erinnerst du dich ja bestimmt daran, dass das ungeheuerliche „Biest im Waisenwald" das erste regellose Abenteuer war, das als Give-away für Cons und Messen kostenlos gedruckt und ausgegeben wurde. Dies lag daran, dass „RABENSCHNABEL" (ebenfalls kostenfrei) - also das zugehörige Spielsystem für „Schnutenbach" und andere Fantasy-Settings - noch lange nicht in Sicht bzw. geplant war. Nun ist es aber schon lange auf einem guten Weg und daher lege ich das Abenteuer als spielbereiten, vollfarbigen Sonderdruck mit sechs Charakteren neu auf!
Halte also Ausschau nach einer „RABENSCHNABEL"-Proberunde in deiner Nähe oder frag nach dem überarbeiteten, erweiterten Abenteuerband.
Weitere Informationen folgen wie üblich in den nächsten Wochen über den Mailverteiler.
Übrigens erhältst du die aktuellen Neuigkeiten zu Conventions & Co. ebenfalls auf unserer Facebook-Präsenz.
Du möchtest gerne während des Jahres mit MitspielerInnen kommunizieren?
Kein Problem mit der neuen CDLS- und DL-Discord-Gruppe.
Dies ist die erste Convention-Rundmail in diesem Jahr. Aktuelle Informationen zu den Events findest du außerdem stets hier auf der CDLS-Homepage, sowie bei dies-ludi.jimdofree.com.
Übrigens: Es ist jetzt nur noch knapp ein Monat, bis wir uns endlich wieder bei geselligen Spielrunden auf DIES LUDI wiedersehen. Hoffentlich freust du dich ebenso wie wir!
Wenn du wissen möchtest, was alles auf dem CDLS 2024 so abgelaufen ist - und es war nun wirklich nicht gerade wenig - und welche eiskalten Schauer uns dabei immer wieder mal über den Rücken gelaufen sind ... dann siehe die gar grauenvollen Bilder und lies den erschröckenden Conbericht! Danach wird dein Leben nie mehr wieder das Gleiche sein.
Ach ja: Die Anmeldung fürs nächste Jahr nicht vergessen, dann findet der CON DER LANGEN SCHATTEN vom 19. bis 23. November statt. Die Hälfte der Bettenplätze sind bereits belegt!
Ganz genau, die liebe Mia lässt es sich nicht nehmen, sondern beehrt uns am Samstag mit ihrem Besuch auf unserem kleinen, feinen Spiele-Event. Das freut mich natürlich ganz besonders, weiß ich doch um ihren aus allen Nähten platzenden Terminkalender. Und bestimmt kann sie uns u. a. Neues zu ihren aktuellen Projekten sowie ihrem neuen Larp-Film "Azukas Reise" erzählen, der in diesem Frühjahr fertiggestellt werden soll. Wir freuen uns.
Auch Julia wird uns auf der Convention den Samstag über "heimsuchen". Sicherlich hat sie schaurig-schöne Rollenspielerlebnisse mit im Gepäck. Als Mitautorin der überarbeiteten "Froschkönig-Fragmente" für das Regelwerk "FHTAGN" weiß sie jedenfalls, wo der Frosch die Locken hat ... Falls du also Wert auf gruselige RPG-Abenteuer legst, die deine Nerven und deinen Geisteszustand aufs Äußerste strapazieren, dann bist du bei ihr auf jeden Fall an der richtigen Adresse ... Toll, dass es mit ihrem Conbesuch diesmal wieder klappt.
Das Grauen nimmt kein Ende! Denn Carsten ist erneut mit von der Partie. Wer ihn kennt (oder womöglich bereits bei ihm mitgespielt hat), der weiß, dass er ein Meister des eher subtil-psychologischen Grauens ist. Ein großartiger Klassiker ist z. B. sein RPG-Abenteuer "Filmriss" für "Cthulhu". Wie Julia hat er aber natürlich ebenfalls bereits Szenarios für "FHTAGN" geschrieben. Welche Abgründe des blanken Schreckens wird er diesmal entfesseln? Wir sind jedenfalls gespannt und hocherfreut über seine Teilnahme.
Schande über mich! Da ich auf dem diesjährigen CON DER LANGEN SCHATTEN ja fatalerweise vergessen hatte, die Preise für den "Kampf der Giganten" sowie das "NERD-Quiz" mitzubringen (siehe Conbericht), veranstalten wir jetzt nachträglich eine formlose Verleihung während DIES LUDI - TAGE DER SPIELE. Zumindest für jene SiegerInnen, die vor Ort mit dabei sind. Alle anderen Triumphatoren sowie -innen müssen sich leider noch ein wenig länger gedulden, bis sie ihre wohlverdienten Preise erhalten. Aber aufgeschoben ist nicht aufgehoben!
Weitere Informationen folgen wie üblich in den nächsten Wochen über den Mailverteiler.
Übrigens erhältst du die aktuellen Neuigkeiten zu Conventions & Co. ebenfalls auf unserer Facebook-Präsenz.
Du möchtest gerne während des Jahres mit MitspielerInnen kommunizieren? Kein Problem mit der neuen CDLS- und DL-Discord-Gruppe.
Wir freuen uns auf dich und deine Spielleidenschaft!
Verspielte Grüße,
Karl-Heinz
– für die CDLS- und DL-Orga –
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